Astral Vows 開發日記 EP1

830 字

其實我很早就有想接觸遊戲開發的想法,但我對於 Unity、Unreal 的學習一直興趣缺缺,本人也是完全不會畫畫、文筆也不好,即使是現在 AI 非常強大的時代,我認為對我來說也不是這麼容易。而我開始有滿明確想做戀愛遊戲是在我 2025 年玩了一款名為「Degree of Lewdity」的純文字網頁遊戲,這款遊戲我只能說,很黃很暴力 XDDD 但非常對我的味。

我小時候就玩過不少網頁視覺小說遊戲,從早期的 Bass 到後來的橙光,本以為對這類型遊戲已經很熟悉,但這次第一次接觸「純文字網頁遊戲」,真的徹底打破了我的認知,即時沒有 CG、沒有任何對戀愛對象的立繪,單純靠文字描述,卻能讓我沉浸在遊戲世界中,甚至比很多視覺小說遊戲還要有趣。它的自由度很高,沒有固定的劇情鎖死你,走在路上可能隨機碰到事件、你可以選擇順從或反抗、角色的狀態會因為你的決定跟著改變。而且它沒有強制的硬性結局,而是能隨著版本更新體驗不同的劇情、一直玩下去。玩著玩著,就讓我非常想開發一款類似的純文字戀愛遊戲。

Degree of Lewdity 遊戲畫面
Degree of Lewdity

我一開始也是想像 DoL 一樣用 Twine 開發,但它的編輯介面我真的用不習慣。後來查到 React 搭配 Ink 這個組合,Ink 負責劇情邏輯與分支狀態,React 負責 UI 畫面,我一瞬間覺得就是用它了。

而在世界觀上,DoL 的世界觀比較偏向現代奇幻,但我想做的是星際題材。我自己很喜歡科幻背景的外星種族設定,我認為不同種族的文化、價值觀、思維邏輯這些差異會讓戀愛遊戲的劇情更有趣。雖然我對科幻題材的世界觀設定沒有很深的研究,但我還是想嘗試做一個星際戀愛遊戲。雖然我的文筆極爛,還好有 AI 協助一起討論補全了很多設定上的細節。

為了快速進入開發,我先把所有遊戲上的大致設定先跟 AI 討論出來,細節暫時沒有確認,目前開發進度:

  • 角色創建系統
  • 對話系統
  • SVG 星際地圖
  • 存讀檔功能
  • 序章劇情(完成,含 10 種背景分歧)
Astral Vows 遊戲畫面
Astral Vows 目前的遊戲畫面

現在的困境是我還不知道怎麼讓 AI 更好的寫成人向的劇情,我找幾個模型都寫得不夠露骨,可能要去研究一下脆上討論卿卿我我的文章了,他們真的滿會寫的。

然後接下來會先補全每個地點的選項跟 NPC,再開始做其中一個戀愛對象的劇情,基本上希望今年可以完成至少一個戀愛對象的完整劇情。


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